Wichtigste Highlights
- Kapitel 8 vollständig spielbar
- Gegner-Lebensbalken & überarbeiteter Schnüffler-Skill
- Neue Bosse: Beschwörer & Dämonenkönig
- Neue Musik & Soundeffekte
Kampfsystem
10 EinträgeBestiarium — Neue Bosse & Gegner(4)
setzt Untote Energie ein (bis zu 3-mal, höchste Priorität) und Beschwören (theoretisch unendlich oft) · langsam, wenig Schaden, hält viel aus und beschwört kleine, stärkere Gegner
setzt Teuflische Macht ein (bis zu 20-mal!) und Ruf des Königs · solange ein anderer Gegner am Leben ist, besitzt er dauerhaft den Status 100%-iges Ausweichen · ruft alle 2000 verlorene HP einen neuen Gegner herbei (stärkere Varianten bereits vorhandener Skelette)
setzt Untote Energie ein (bis zu 3-mal, höchste Priorität) · schnell, viel Schaden, wenig HP
nach maximal 2 normalen Angriffen K.O.
Neue Fähigkeiten & Status-Effekte(5)
beschwört auf dem Kampffeld 3 Mini-Dämonen
lässt den Gegner zu 100% einer Attacke ausweichen, hält 2 Runden lang
wird vom Dämonenkönig eingesetzt, um Skelett-Untertanen im Kampf herbeizurufen
Balance & System-Anpassungen
- ◆Der Skill Schnüffler des Hundes wurde überarbeitet — die Anwendung funktioniert jetzt für alle Gegner gleichzeitig statt nur für einen, und die Leben des Gegners werden dauerhaft unter dem Lebensbalken angezeigt
Neu hinzugefügt
+18- •Kapitel 8 ist jetzt vollständig spielbar
- •Das Menü wurde farblich überarbeitet
- •Neue Musik für normale Kämpfe, Bosskämpfe, Siege und Niederlagen hinzugefügt
- •Lebensbalken für Gegner hinzugefügt
- •Soundeffekte für die Textboxen hinzugefügt — konfigurierbar über die
Text.cfg(text_sounds = falsedeaktiviert die Sounds) oder über den Launcher (benötigt Launcher Version 1.6 oder höher) - •Neue Quests hinzugefügt
- •Neue Gegner hinzugefügt
- •Neue Skills für Gegner hinzugefügt
- •Neue Rätselmechaniken hinzugefügt
- •Soundeffekte für Interaktionen mit allen Skeletten hinzugefügt
- •Soundeffekte für den Trollkönig hinzugefügt
- •Soundeffekte für den Goblin hinzugefügt
- •Soundeffekte für den Dämonenkönig hinzugefügt
- •Es kann jetzt mit noch mehr Objekten interagiert werden
- •An der Orgel in der Waldkathedrale kann jetzt gespielt werden! (Naja, nicht so wirklich …)
- •Es wurde ein neuer Grabstein für Horz hinzugefügt
- •Mehrere neue Items hinzugefügt
- •Neue Easter-Eggs wurden hinzugefügt
Änderungen & Verbesserungen
25- •Der Font Launcher wird nicht länger benötigt, stattdessen wird die beigelegte Schriftart beim ersten Spielstart installiert
- •Wird das Spiel bereits im Vollbildmodus gestartet und der Vollbilddialog soll nicht übersprungen werden, wird man jetzt gefragt, ob man stattdessen in die Fensteransicht wechseln möchte
- •Die folgenden Kämpfe zählen jetzt als Bosskämpfe: Goblin, Lagerkontrolleur, Waldstein III., Echse & Zombie, Kaarlo Aegir, Geist, Elite-Skelett & Dämonenbestie
- •Es gibt jetzt nur noch die
cato-version.zip(alle Referenzen zucato-update.zipwerden demnächst gelöscht) - •Ungenutzte Grafiken wurden entfernt, um etwas Speicherplatz freizugeben
- •Einige generelle Soundeffekte wurden angepasst
- •Anpassung mehrerer Icons für Items
- •Überarbeitung der Kapitelhintergründe des Speichermenüs
- •Anzahl der Dämonen im Vulkan reduziert: 36→30
- •Parfüm umbenannt in Essenz
- •Großes Parfüm umbenannt in Große Essenz
- •Größtes Parfüm umbenannt in Größte Essenz
- •Der Dialog zwischen Trollkönig und Dämonenkönig wurde überarbeitet
- •Mehrere kleinere Dialoge leicht angepasst
- •Hintergrundsound für das Feuer im Wald (1. Kapitel) hinzugefügt
- •Hintergrundsound vom Wasserfall-See (1. Kapitel) von River zu Waterfall geändert
- •Generelle Überarbeitungen in der Ruine
- •In den Kapiteln 1 und 2 wurden mehr Items versteckt
- •Einige Texte in Kapitel 1 wurden überarbeitet
- •Die Soundeffekte für die verschlossenen Kisten in der Waldkathedrale wurden verändert
- •Einige Grabsteine wurden leicht verändert
- •Einige Grabsteine wurden umplatziert
- •Wurde am Anfang von Kapitel 2 der Ruinenschlüssel gefunden, haben die Kisten bei erneuter Interaktion jetzt andere Texte
- •Das Bewegungsverhalten von Fledermäusen und Wespen im 1. Kapitel wurde von Move towards Player zu Approach geändert — das Pathfinding zum Spieler funktioniert dadurch besser und sie bleiben nicht länger an Steinen/Bäumen hängen
- •Prof. Dr. Waldstein III. hat seinen Professortitel jetzt an der richtigen Stelle im Namen
Fehlerbehebungen
16- •Ein schneller Neustart über F12 warf die Fehlermeldung Stack Level Too Deep aus — F12 kann jetzt wieder zum schnellen Neustart genutzt werden
- •Hat man im Labyrinth gegen den Geist oder das Skelett verloren, verschwand der eingeschränkte Sichtkreis nicht, bis das Labyrinth erneut betreten und wieder verlassen wurde
- •Wurde bei der Frage, ob man die Kanalisation betreten möchte, zuerst Nein gewählt, wurde man anschließend in der Kanalisation in die Wand teleportiert
- •Rechtschreibfehler korrigiert
- •Einige Texte passten nicht in die Textboxen
- •Anzeigefehler im Gold-Fenster behoben (der Text für die Anzahl an Gold wird jetzt korrekt skaliert und überlappt sich nie mit dem Gold-Icon und dem Header Gold:)
- •Einige Events, die verschwinden sollten, waren noch zu sehen
- •Einige Texturfehler korrigiert
- •Bei der Interaktion mit dem Feuer im Wald (1. Kapitel) wurde die Animation vom Feuer nicht abgespielt
- •Die Animation des Feuers im Wald (1. Kapitel) wurde nicht während einer Zwischensequenz abgespielt
- •Einige Soundeffekte waren zu laut
- •Fehler im Raum des Entwicklers behoben
- •Mit einigen Kisten konnte aus bestimmten Positionen nicht interagiert werden
- •Bei einigen Kisten, die zuvor Items enthielten, verschwand nach dem Erhalt des Items die Möglichkeit, mit der Kiste zu interagieren
- •Mit einigen Objekten konnte auch interagiert werden, wenn man sie nicht direkt ansieht
- •Fehler behoben, durch den einige Gegner nach Einsetzen des Schnüffler-Skills anfingen, in der Luft zu schweben
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