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Wichtigste Highlights

  • Kapitel 8 vollständig spielbar
  • Gegner-Lebensbalken & überarbeiteter Schnüffler-Skill
  • Neue Bosse: Beschwörer & Dämonenkönig
  • Neue Musik & Soundeffekte

Kampfsystem

10 Einträge

Bestiarium — Neue Bosse & Gegner(4)

Beschwörer
BOSS
HP4000SP900STR70ATK55AGI160PDEF25MDEF25
EP+1250Gold+500
Drop:wichtiges Item100%

setzt Untote Energie ein (bis zu 3-mal, höchste Priorität) und Beschwören (theoretisch unendlich oft) · langsam, wenig Schaden, hält viel aus und beschwört kleine, stärkere Gegner

Dämonenkönig
BOSS
HP10000SP1000STR80ATK80AGI160PDEF30MDEF30
EP+5000Gold+2500
Drop:wichtiges Item100%

setzt Teuflische Macht ein (bis zu 20-mal!) und Ruf des Königs · solange ein anderer Gegner am Leben ist, besitzt er dauerhaft den Status 100%-iges Ausweichen · ruft alle 2000 verlorene HP einen neuen Gegner herbei (stärkere Varianten bereits vorhandener Skelette)

Mächtiges Skelett
GEGNER
HP2000STR70ATK70AGI300PDEF25MDEF25
EP+750Gold+300
Drop:großes Elixir75%

setzt Untote Energie ein (bis zu 3-mal, höchste Priorität) · schnell, viel Schaden, wenig HP

Mini-Dämon
GEGNER
HP150STR70ATK75AGI300PDEF20MDEF20
EP+150Gold+50
Drop:Elixir75%

nach maximal 2 normalen Angriffen K.O.

Neue Fähigkeiten & Status-Effekte(5)

Untote Energie
SP300PWR40
Beschwören
SP0

beschwört auf dem Kampffeld 3 Mini-Dämonen

100%-iges Ausweichen

lässt den Gegner zu 100% einer Attacke ausweichen, hält 2 Runden lang

Teuflische Macht
SP50PWR50
Ruf des Königs
SP0

wird vom Dämonenkönig eingesetzt, um Skelett-Untertanen im Kampf herbeizurufen

Balance & System-Anpassungen

  • ◆Der Skill Schnüffler des Hundes wurde überarbeitet — die Anwendung funktioniert jetzt für alle Gegner gleichzeitig statt nur für einen, und die Leben des Gegners werden dauerhaft unter dem Lebensbalken angezeigt

Neu hinzugefügt

+18
  • •Kapitel 8 ist jetzt vollständig spielbar
  • •Das Menü wurde farblich überarbeitet
  • •Neue Musik für normale Kämpfe, Bosskämpfe, Siege und Niederlagen hinzugefügt
  • •Lebensbalken für Gegner hinzugefügt
  • •Soundeffekte für die Textboxen hinzugefügt — konfigurierbar über die Text.cfg (text_sounds = false deaktiviert die Sounds) oder über den Launcher (benötigt Launcher Version 1.6 oder höher)
  • •Neue Quests hinzugefügt
  • •Neue Gegner hinzugefügt
  • •Neue Skills für Gegner hinzugefügt
  • •Neue Rätselmechaniken hinzugefügt
  • •Soundeffekte für Interaktionen mit allen Skeletten hinzugefügt
  • •Soundeffekte für den Trollkönig hinzugefügt
  • •Soundeffekte für den Goblin hinzugefügt
  • •Soundeffekte für den Dämonenkönig hinzugefügt
  • •Es kann jetzt mit noch mehr Objekten interagiert werden
  • •An der Orgel in der Waldkathedrale kann jetzt gespielt werden! (Naja, nicht so wirklich …)
  • •Es wurde ein neuer Grabstein für Horz hinzugefügt
  • •Mehrere neue Items hinzugefügt
  • •Neue Easter-Eggs wurden hinzugefügt

Änderungen & Verbesserungen

25
  • •Der Font Launcher wird nicht länger benötigt, stattdessen wird die beigelegte Schriftart beim ersten Spielstart installiert
  • •Wird das Spiel bereits im Vollbildmodus gestartet und der Vollbilddialog soll nicht übersprungen werden, wird man jetzt gefragt, ob man stattdessen in die Fensteransicht wechseln möchte
  • •Die folgenden Kämpfe zählen jetzt als Bosskämpfe: Goblin, Lagerkontrolleur, Waldstein III., Echse & Zombie, Kaarlo Aegir, Geist, Elite-Skelett & Dämonenbestie
  • •Es gibt jetzt nur noch die cato-version.zip (alle Referenzen zu cato-update.zip werden demnächst gelöscht)
  • •Ungenutzte Grafiken wurden entfernt, um etwas Speicherplatz freizugeben
  • •Einige generelle Soundeffekte wurden angepasst
  • •Anpassung mehrerer Icons für Items
  • •Überarbeitung der Kapitelhintergründe des Speichermenüs
  • •Anzahl der Dämonen im Vulkan reduziert: 36→30
  • •Parfüm umbenannt in Essenz
  • •Großes Parfüm umbenannt in Große Essenz
  • •Größtes Parfüm umbenannt in Größte Essenz
  • •Der Dialog zwischen Trollkönig und Dämonenkönig wurde überarbeitet
  • •Mehrere kleinere Dialoge leicht angepasst
  • •Hintergrundsound für das Feuer im Wald (1. Kapitel) hinzugefügt
  • •Hintergrundsound vom Wasserfall-See (1. Kapitel) von River zu Waterfall geändert
  • •Generelle Überarbeitungen in der Ruine
  • •In den Kapiteln 1 und 2 wurden mehr Items versteckt
  • •Einige Texte in Kapitel 1 wurden überarbeitet
  • •Die Soundeffekte für die verschlossenen Kisten in der Waldkathedrale wurden verändert
  • •Einige Grabsteine wurden leicht verändert
  • •Einige Grabsteine wurden umplatziert
  • •Wurde am Anfang von Kapitel 2 der Ruinenschlüssel gefunden, haben die Kisten bei erneuter Interaktion jetzt andere Texte
  • •Das Bewegungsverhalten von Fledermäusen und Wespen im 1. Kapitel wurde von Move towards Player zu Approach geändert — das Pathfinding zum Spieler funktioniert dadurch besser und sie bleiben nicht länger an Steinen/Bäumen hängen
  • •Prof. Dr. Waldstein III. hat seinen Professortitel jetzt an der richtigen Stelle im Namen

Fehlerbehebungen

16
  • •Ein schneller Neustart über F12 warf die Fehlermeldung Stack Level Too Deep aus — F12 kann jetzt wieder zum schnellen Neustart genutzt werden
  • •Hat man im Labyrinth gegen den Geist oder das Skelett verloren, verschwand der eingeschränkte Sichtkreis nicht, bis das Labyrinth erneut betreten und wieder verlassen wurde
  • •Wurde bei der Frage, ob man die Kanalisation betreten möchte, zuerst Nein gewählt, wurde man anschließend in der Kanalisation in die Wand teleportiert
  • •Rechtschreibfehler korrigiert
  • •Einige Texte passten nicht in die Textboxen
  • •Anzeigefehler im Gold-Fenster behoben (der Text für die Anzahl an Gold wird jetzt korrekt skaliert und überlappt sich nie mit dem Gold-Icon und dem Header Gold:)
  • •Einige Events, die verschwinden sollten, waren noch zu sehen
  • •Einige Texturfehler korrigiert
  • •Bei der Interaktion mit dem Feuer im Wald (1. Kapitel) wurde die Animation vom Feuer nicht abgespielt
  • •Die Animation des Feuers im Wald (1. Kapitel) wurde nicht während einer Zwischensequenz abgespielt
  • •Einige Soundeffekte waren zu laut
  • •Fehler im Raum des Entwicklers behoben
  • •Mit einigen Kisten konnte aus bestimmten Positionen nicht interagiert werden
  • •Bei einigen Kisten, die zuvor Items enthielten, verschwand nach dem Erhalt des Items die Möglichkeit, mit der Kiste zu interagieren
  • •Mit einigen Objekten konnte auch interagiert werden, wenn man sie nicht direkt ansieht
  • •Fehler behoben, durch den einige Gegner nach Einsetzen des Schnüffler-Skills anfingen, in der Luft zu schweben

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