Wichtigste Highlights
- Kapitel 3 überarbeitet — inklusive vollständig neuer Mine
- Pfeiltastensteuerung wieder zusätzlich verfügbar
- Neue Itemtypen („Rollen der Erkenntnis“) und neue Monster
Kampfsystem
8 Einträge- ◆Icons von Kreuzschnitt und Schnüffler geändert
- ◆Minenlager-Kontrolleur als neuer Boss für das 3. Kapitel hinzugefügt
- ◆Waldskelette etwas stärker gemacht
- ◆Neue Monster hinzugefügt — Wespe: etwas schwächer als die Waldskelette, spawnt auf dem Weg zur Wasserfallhöhle und verfolgt den Spieler; Fledermaus: genauso stark wie die Wespe, spawnt in der Wasserfallhöhle und verfolgt den Spieler
- ◆Kampfhintergrund für den Wald geändert
- ◆Kampfhintergrund für die Wasserfallhöhle hinzugefügt
- ◆Der Kampfhintergrund für das Zelt wurde durch das Update obsolet
- ◆Kampfhintergrund für die Mine wurde geändert
Neu hinzugefügt
+13- •Neben der WASD-Steuerung ist nun auch zusätzlich wieder die Pfeiltastensteuerung verwendbar
- •Der Titelbildschirm wurde vollständig erneuert
- •Ein neuer Splashscreen wurde hinzugefügt
- •Neue Itemtypen hinzugefügt (Rollen der Erkenntnis)
- •Neue Sounds hinzugefügt
- •Goldklumpen als Item hinzugefügt
- •Neues Schlüsselitem wird vorgestellt – mehr dazu demnächst!
- •Neue EasterEggs in der Mine hinzugefügt (auf welches Spiel lässt sich wohl in einer Mine am besten andeuten?)
- •Minentürschlüssel als Item hinzugefügt
- •Ein neues Script wurde hinzugefügt, womit ich in Zukunft flexibler und mehr Kampfhintergründe hinzufügen kann, ohne auf die Tilesets beschränkt zu sein (zudem gibt es die Möglichkeit für animierte Kampfhintergründe)
- •Neue Monster hinzugefügt (mehr dazu unter Kampfsystem)
- •Neue Waldmaps hinzugefügt
- •Neues Itemkisten-Script hinzugefügt – Änderungen zum alten System: keine Möglichkeit mehr, Items wegzuwerfen & keine Möglichkeit mehr, Keyitems in der Kiste zu verstauen
Änderungen & Verbesserungen
24- •Der Barkeeper in der Taverne im 2. Kapitel kann den Spieler jetzt auch bei direkter Interaktion heilen
- •Das Innere der Wasserfallhöhle wurde komplett verändert
- •Einige EasterEggs wurden leicht überarbeitet
- •In der Ruine wurden einige Effekte hinzugefügt
- •Ein alter Splashscreen ersetzt (JS RPG's durch lamaZ)
- •Ein alter Splashscreen geändert
- •Interaktionen mit noch mehr Objekten möglich
- •Das Spielicon wurde erneut geändert – zurück zum Hund, der bereits als Verknüpfungs-Icon diente; dieses Icon wird bis zur Vollversion bleiben
- •Viele Systemsounds wurden geändert und angepasst
- •Licht in der Kathedrale wurde angepasst
- •Preise von vielen Items wurden verändert
- •Dialoge von Minenskeletten wurden individualisiert
- •Story geringfügig überarbeitet
- •Das 3. Kapitel wurde umbenannt
- •Die Mine wurde vollständig überarbeitet
- •Der Wald hinter der Mine wurde vollständig überarbeitet
- •Die Umgebung um die Strandhütte herum wurde leicht verändert
- •Zerschneidbare Steine wurden durch Büsche ersetzt
- •Neue Sounds beim Zerstören der Büsche
- •Quests wurden geringfügig überarbeitet
- •Icons von der Bombe, dem Stein, der Kette und einem EasterEgg-Item geändert
- •Overworld-Icon der Kette geändert
- •Speicherkarte-2000 in Altes Tagebuch umbenannt, mit neuem Icon aber gleicher Funktion
- •Der Mine wurden mehr Checkpoints hinzugefügt
Fehlerbehebungen
7- •Die Benennung des Hundes funktioniert wieder
- •Der Stein in der Höhle vor dem Mineneingang ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
- •Die Truhen in der Kathedrale hatten ein Interaktionsfeld von 2 Feldern statt einem
- •Der Wechsel von einem Level auf das nächste, zwischen der 1. & 2. Ruinenmap, hat nicht richtig funktioniert
- •Rechtschreibfehler wurden korrigiert
- •Endlosschleife in einer versteckten Map wurde korrigiert
- •Bug behoben, wodurch einige Waldskelette nur 1 HP hatten
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