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Demo v0.05

Überarbeitungen für Kapitel 3

Wichtigste Highlights

  • Kapitel 3 überarbeitet — inklusive vollständig neuer Mine
  • Pfeiltastensteuerung wieder zusätzlich verfügbar
  • Neue Itemtypen („Rollen der Erkenntnis“) und neue Monster

Kampfsystem

8 Einträge
  • ◆Icons von Kreuzschnitt und Schnüffler geändert
  • ◆Minenlager-Kontrolleur als neuer Boss für das 3. Kapitel hinzugefügt
  • ◆Waldskelette etwas stärker gemacht
  • ◆Neue Monster hinzugefügt — Wespe: etwas schwächer als die Waldskelette, spawnt auf dem Weg zur Wasserfallhöhle und verfolgt den Spieler; Fledermaus: genauso stark wie die Wespe, spawnt in der Wasserfallhöhle und verfolgt den Spieler
  • ◆Kampfhintergrund für den Wald geändert
  • ◆Kampfhintergrund für die Wasserfallhöhle hinzugefügt
  • ◆Der Kampfhintergrund für das Zelt wurde durch das Update obsolet
  • ◆Kampfhintergrund für die Mine wurde geändert

Neu hinzugefügt

+13
  • •Neben der WASD-Steuerung ist nun auch zusätzlich wieder die Pfeiltastensteuerung verwendbar
  • •Der Titelbildschirm wurde vollständig erneuert
  • •Ein neuer Splashscreen wurde hinzugefügt
  • •Neue Itemtypen hinzugefügt (Rollen der Erkenntnis)
  • •Neue Sounds hinzugefügt
  • •Goldklumpen als Item hinzugefügt
  • •Neues Schlüsselitem wird vorgestellt – mehr dazu demnächst!
  • •Neue EasterEggs in der Mine hinzugefügt (auf welches Spiel lässt sich wohl in einer Mine am besten andeuten?)
  • •Minentürschlüssel als Item hinzugefügt
  • •Ein neues Script wurde hinzugefügt, womit ich in Zukunft flexibler und mehr Kampfhintergründe hinzufügen kann, ohne auf die Tilesets beschränkt zu sein (zudem gibt es die Möglichkeit für animierte Kampfhintergründe)
  • •Neue Monster hinzugefügt (mehr dazu unter Kampfsystem)
  • •Neue Waldmaps hinzugefügt
  • •Neues Itemkisten-Script hinzugefügt – Änderungen zum alten System: keine Möglichkeit mehr, Items wegzuwerfen & keine Möglichkeit mehr, Keyitems in der Kiste zu verstauen

Änderungen & Verbesserungen

24
  • •Der Barkeeper in der Taverne im 2. Kapitel kann den Spieler jetzt auch bei direkter Interaktion heilen
  • •Das Innere der Wasserfallhöhle wurde komplett verändert
  • •Einige EasterEggs wurden leicht überarbeitet
  • •In der Ruine wurden einige Effekte hinzugefügt
  • •Ein alter Splashscreen ersetzt (JS RPG's durch lamaZ)
  • •Ein alter Splashscreen geändert
  • •Interaktionen mit noch mehr Objekten möglich
  • •Das Spielicon wurde erneut geändert – zurück zum Hund, der bereits als Verknüpfungs-Icon diente; dieses Icon wird bis zur Vollversion bleiben
  • •Viele Systemsounds wurden geändert und angepasst
  • •Licht in der Kathedrale wurde angepasst
  • •Preise von vielen Items wurden verändert
  • •Dialoge von Minenskeletten wurden individualisiert
  • •Story geringfügig überarbeitet
  • •Das 3. Kapitel wurde umbenannt
  • •Die Mine wurde vollständig überarbeitet
  • •Der Wald hinter der Mine wurde vollständig überarbeitet
  • •Die Umgebung um die Strandhütte herum wurde leicht verändert
  • •Zerschneidbare Steine wurden durch Büsche ersetzt
  • •Neue Sounds beim Zerstören der Büsche
  • •Quests wurden geringfügig überarbeitet
  • •Icons von der Bombe, dem Stein, der Kette und einem EasterEgg-Item geändert
  • •Overworld-Icon der Kette geändert
  • •Speicherkarte-2000 in Altes Tagebuch umbenannt, mit neuem Icon aber gleicher Funktion
  • •Der Mine wurden mehr Checkpoints hinzugefügt

Fehlerbehebungen

7
  • •Die Benennung des Hundes funktioniert wieder
  • •Der Stein in der Höhle vor dem Mineneingang ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
  • •Die Truhen in der Kathedrale hatten ein Interaktionsfeld von 2 Feldern statt einem
  • •Der Wechsel von einem Level auf das nächste, zwischen der 1. & 2. Ruinenmap, hat nicht richtig funktioniert
  • •Rechtschreibfehler wurden korrigiert
  • •Endlosschleife in einer versteckten Map wurde korrigiert
  • •Bug behoben, wodurch einige Waldskelette nur 1 HP hatten

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