Wichtigste Highlights
- Kapitel 5 mit neuem Trainingsgebiet „Tal“
- Start über Font Launcher – keine Schriftinstallation mehr nötig
- Screenshots & Spielstände jetzt in %appdata%
- Schnellreise-System in der Kanalisation
Kampfsystem
12 EinträgeBestiarium — Neue Bosse & Gegner(6)
Echse
BOSS
Spinnenleguan
GEGNER
EP+150Gold+20
Drop:Trank5%
Wasserechse
GEGNER
EP+180Gold+25
Drop:Parfüm5%
Besessener Pilz
GEGNER
EP+250Gold+30
Drop:Elixir5%
Geist
GEGNER
Drop:seiner Lebenspunkte besitzt50%
beginnt sich zu heilen, sobald er weniger als 50% seiner Lebenspunkte besitzt
Kaarlo Aegir
GEGNER
Drop:seiner Lebenspunkte besitzt50%
benutzt eine besondere Attacke, sobald er weniger als 50% seiner Lebenspunkte besitzt
Neue Fähigkeiten & Status-Effekte(2)
SpiralklingeJohn
wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet
KlauenangriffOlaf
wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet
Begegnungen & Beute-Chancen
Neues Trainingsgebiet inklusive Kampfhintergrund hinzugefügt: Tal
Spinnenleguan50%
Wasserechse35%
Besessener Pilz15%
Balance & System-Anpassungen
- ◆Animation für den Kreuzschnitt leicht geändert
- ◆Kampfhintergrund der Mine leicht geändert
- ◆Wespen und Fledermäuse: Droprate von Tränken erhöht: 20%→75% – so entsteht ein Anreiz, gegen sie zu kämpfen und früh zu leveln
Neu hinzugefügt
+13- •Vor dem Titelbildschirm wird man nun gefragt, ob man in die Vollbildansicht wechseln möchte (diese ist allerdings 4:3 und nur hochskaliert)
- •Ende von Kapitel 4 hinzugefügt
- •Cast Away - The Oddysee wird nun über den Font Launcher von Zeriab gestartet – die Schriftart Poor Richard muss dadurch nicht mehr installiert werden; ist die Schriftart nicht vorhanden oder wurde das Spiel nicht über den Font Launcher gestartet, erscheint eine Warnmeldung und das Spiel greift auf Calibri zurück
- •Screenshots und Spielstände werden nun in
%appdata%/CastAway - The Oddysee gespeichert - •Die Ordner
%appdata%/CastAway - The Oddysee/Saves und%appdata%/CastAway - The Oddysee/Screenshots werden eigenständig erstellt, sofern sie nicht bereits existieren (bei Spielstart bzw. beim Speichern und Screenshot-Aufnehmen) - •Sollte man bisher noch kein Questbuch besitzen, erhält man dieses nun in Kapitel 5
- •Neues Trainingsgebiet hinzugefügt: Tal (mehr dazu unter Kampfsystem)
- •Große Rolle der Erkenntnis hinzugefügt (gewährt EP nach folgender Formel: [SpielerLevel] * 15)
- •Großer Goldklumpen hinzugefügt (kann für 5000 Gold verkauft werden)
- •Viele neue Questitems hinzugefügt
- •Schnellreise-System in der Kanalisation hinzugefügt, mit dem man schnell zwischen dem nördlichen und südlichen Ende hin- und herreisen kann (wird im Verlauf des 5. Kapitels freigeschaltet)
- •Ausgang zu der Kanalisation hinzugefügt, der den Spieler südlich der Strandhütte führt – von dort aus kann der Spieler auch wieder in die Kanalisation herabsteigen
- •Wenn Boss-Gegner noch 50% ihrer Lebenspunkte haben, erscheint ein individueller Text im Kampf
Änderungen & Verbesserungen
26- •Immortuos Regula Adamant umbenannt in Regularis Immortalis Adamant(is)
- •Leichte Anpassungen und Änderungen der Hintergrundgeschichte
- •Mehrere Icons wurden überarbeitet und angepasst
- •Der Speicherstein in der Strandhütte wurde entfernt – stattdessen kann man nun am Schreibtisch sein Abenteuer speichern
- •Nachdem sich der Hund einem angeschlossen hat, erscheint nun eine Nachricht
- •Preise für Tränke wurden angepasst
- •Prolog und Intro auf dem Schiff vollständig überarbeitet (Hintergrundgeschichte hinzugefügt)
- •Im Menü der Namenseingabe wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass man mit ESC die Buchstaben löschen kann
- •In der Kanalisation wurde die Rattenpopulation etwas verringert (da war wohl der Rattenfänger unterwegs …)
- •Man kann nun vor Fledermäusen, Wespen und Ratten fliehen (Entschuldigung für die Wutausbrüche @Cammo)
- •Viele Texte wurden überarbeitet und der Story angepasst
- •Einige Tiles wurden geändert, um sie leichter zu erkennen
- •Heckensprites im Labyrinth wurden geändert (Danke @Pegiii)
- •Alle Musikstücke wurden auf die selbe Lautstärke angepasst (größtenteils um 20% verringert – die Kanalisation lässt sich nun mit Sound spielen, ohne dass einem die Ohren weggepustet werden!)
- •Explosionen sind um 20% leiser
- •Im ESC-Menü wurde Speichern durch Vollbild ersetzt – so lässt sich im Spiel ganz einfach zwischen Vollbild und Fenstermodus wechseln (oder weiterhin ALT+Enter drücken)
- •Interaktionen mit Betten in der Ruine hinzugefügt
- •Interaktionen mit Bücherregalen hinzugefügt
- •Im Bett heilen umbenannt in Im Bett ausruhen – der Effekt ist gleich geblieben
- •Dialog mit dem Professor nach der Mine leicht geändert
- •Im Namenseditor werden leere Zeichen nun durch ein - angezeigt anstatt durch ein □
- •Leichte Überarbeitungen der Farben der HP-Leiste
- •Mehrere Texte überarbeitet, die bei Interaktion mit Objekten angezeigt werden
- •Teilweise Hinweise hinzugefügt, sich nach einer Niederlage am Bett auszuruhen
- •Übergänge und Timings angepasst, wenn man den Kampf verliert oder sich in einem Bett ausruht
- •Beschreibungen der Spezialfähigkeiten wurden überarbeitet
Fehlerbehebungen
20- •Rechtschreibfehler korrigiert
- •Easter-Egg im Wald funktioniert wieder
- •Die Namenseingabe für den Hund funktionierte mit Pfeiltasten nicht vollständig
- •Der Busch neben der Strandhütte ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
- •Fehler bei Strandhüttentilesets wurden behoben
- •Einige Wörter passten nicht in die Textbox
- •Höhere Kompatibilität für nicht-deutsche Geräte (Testphase)
- •Fehler im Übergang zu Kapitel 2 behoben
- •Minenskelette und der Lagerkontrolleur stehen im Kampf jetzt näher beim Spieler, um den Kampfhintergrund nicht zu überlagern
- •Behebung eines Fehlers, durch den der Spieler nach dem Sieg über ein Minenskelett an einen Ort außerhalb der Map teleportiert wurde
- •Der Rückweg eines Raums hat den Spieler zu einem falschen Raum teleportiert
- •Interaktionen mit einigen Kristallen und Kisten waren nicht möglich
- •Der Busch neben dem Zelt des Professors ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
- •In der Kanalisation konnte mit mehreren versteckten Objekten nicht interagiert werden
- •Die Itemauswahl im Kampf funktioniert wieder mit Pfeiltasten
- •Die Nummerierung gespeicherter Screenshots fängt mit der 1 an, nicht wie zuvor mit der 2
- •Quests werden jetzt korrekt beendet (für Kompatibilität mit alten Spielständen werden einmalig alle bisherigen Quests nach dem Ende von Kapitel 4 beendet)
- •Waldkathedrale-Quest funktioniert wieder
- •Die erste Begegnung mit dem Hund sollte nun einwandfrei funktionieren
- •Übergang nach dem Tod durch Ratten in der Kanalisation funktionierte nicht richtig
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