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Wichtigste Highlights

  • Kapitel 5 mit neuem Trainingsgebiet „Tal“
  • Start über Font Launcher – keine Schriftinstallation mehr nötig
  • Screenshots & Spielstände jetzt in %appdata%
  • Schnellreise-System in der Kanalisation

Kampfsystem

12 Einträge

Bestiarium — Neue Bosse & Gegner(6)

Echse
BOSS
Spinnenleguan
GEGNER
EP+150Gold+20
Drop:Trank5%
Wasserechse
GEGNER
EP+180Gold+25
Drop:Parfüm5%
Besessener Pilz
GEGNER
EP+250Gold+30
Drop:Elixir5%
Geist
GEGNER
Drop:seiner Lebenspunkte besitzt50%

beginnt sich zu heilen, sobald er weniger als 50% seiner Lebenspunkte besitzt

Kaarlo Aegir
GEGNER
Drop:seiner Lebenspunkte besitzt50%

benutzt eine besondere Attacke, sobald er weniger als 50% seiner Lebenspunkte besitzt

Neue Fähigkeiten & Status-Effekte(2)

SpiralklingeJohn

wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet

KlauenangriffOlaf

wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet

Begegnungen & Beute-Chancen

Neues Trainingsgebiet inklusive Kampfhintergrund hinzugefügt: Tal

Spinnenleguan50%
Wasserechse35%
Besessener Pilz15%

Balance & System-Anpassungen

  • ◆Animation für den Kreuzschnitt leicht geändert
  • ◆Kampfhintergrund der Mine leicht geändert
  • ◆Wespen und Fledermäuse: Droprate von Tränken erhöht: 20%→75% – so entsteht ein Anreiz, gegen sie zu kämpfen und früh zu leveln

Neu hinzugefügt

+13
  • •Vor dem Titelbildschirm wird man nun gefragt, ob man in die Vollbildansicht wechseln möchte (diese ist allerdings 4:3 und nur hochskaliert)
  • •Ende von Kapitel 4 hinzugefügt
  • •Cast Away - The Oddysee wird nun über den Font Launcher von Zeriab gestartet – die Schriftart Poor Richard muss dadurch nicht mehr installiert werden; ist die Schriftart nicht vorhanden oder wurde das Spiel nicht über den Font Launcher gestartet, erscheint eine Warnmeldung und das Spiel greift auf Calibri zurück
  • •Screenshots und Spielstände werden nun in %appdata%/Cast Away - The Oddysee gespeichert
  • •Die Ordner %appdata%/Cast Away - The Oddysee/Saves und %appdata%/Cast Away - The Oddysee/Screenshots werden eigenständig erstellt, sofern sie nicht bereits existieren (bei Spielstart bzw. beim Speichern und Screenshot-Aufnehmen)
  • •Sollte man bisher noch kein Questbuch besitzen, erhält man dieses nun in Kapitel 5
  • •Neues Trainingsgebiet hinzugefügt: Tal (mehr dazu unter Kampfsystem)
  • •Große Rolle der Erkenntnis hinzugefügt (gewährt EP nach folgender Formel: [SpielerLevel] * 15)
  • •Großer Goldklumpen hinzugefügt (kann für 5000 Gold verkauft werden)
  • •Viele neue Questitems hinzugefügt
  • •Schnellreise-System in der Kanalisation hinzugefügt, mit dem man schnell zwischen dem nördlichen und südlichen Ende hin- und herreisen kann (wird im Verlauf des 5. Kapitels freigeschaltet)
  • •Ausgang zu der Kanalisation hinzugefügt, der den Spieler südlich der Strandhütte führt – von dort aus kann der Spieler auch wieder in die Kanalisation herabsteigen
  • •Wenn Boss-Gegner noch 50% ihrer Lebenspunkte haben, erscheint ein individueller Text im Kampf

Änderungen & Verbesserungen

26
  • •Immortuos Regula Adamant umbenannt in Regularis Immortalis Adamant(is)
  • •Leichte Anpassungen und Änderungen der Hintergrundgeschichte
  • •Mehrere Icons wurden überarbeitet und angepasst
  • •Der Speicherstein in der Strandhütte wurde entfernt – stattdessen kann man nun am Schreibtisch sein Abenteuer speichern
  • •Nachdem sich der Hund einem angeschlossen hat, erscheint nun eine Nachricht
  • •Preise für Tränke wurden angepasst
  • •Prolog und Intro auf dem Schiff vollständig überarbeitet (Hintergrundgeschichte hinzugefügt)
  • •Im Menü der Namenseingabe wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass man mit ESC die Buchstaben löschen kann
  • •In der Kanalisation wurde die Rattenpopulation etwas verringert (da war wohl der Rattenfänger unterwegs …)
  • •Man kann nun vor Fledermäusen, Wespen und Ratten fliehen (Entschuldigung für die Wutausbrüche @Cammo)
  • •Viele Texte wurden überarbeitet und der Story angepasst
  • •Einige Tiles wurden geändert, um sie leichter zu erkennen
  • •Heckensprites im Labyrinth wurden geändert (Danke @Pegiii)
  • •Alle Musikstücke wurden auf die selbe Lautstärke angepasst (größtenteils um 20% verringert – die Kanalisation lässt sich nun mit Sound spielen, ohne dass einem die Ohren weggepustet werden!)
  • •Explosionen sind um 20% leiser
  • •Im ESC-Menü wurde Speichern durch Vollbild ersetzt – so lässt sich im Spiel ganz einfach zwischen Vollbild und Fenstermodus wechseln (oder weiterhin ALT+Enter drücken)
  • •Interaktionen mit Betten in der Ruine hinzugefügt
  • •Interaktionen mit Bücherregalen hinzugefügt
  • •Im Bett heilen umbenannt in Im Bett ausruhen – der Effekt ist gleich geblieben
  • •Dialog mit dem Professor nach der Mine leicht geändert
  • •Im Namenseditor werden leere Zeichen nun durch ein - angezeigt anstatt durch ein □
  • •Leichte Überarbeitungen der Farben der HP-Leiste
  • •Mehrere Texte überarbeitet, die bei Interaktion mit Objekten angezeigt werden
  • •Teilweise Hinweise hinzugefügt, sich nach einer Niederlage am Bett auszuruhen
  • •Übergänge und Timings angepasst, wenn man den Kampf verliert oder sich in einem Bett ausruht
  • •Beschreibungen der Spezialfähigkeiten wurden überarbeitet

Fehlerbehebungen

20
  • •Rechtschreibfehler korrigiert
  • •Easter-Egg im Wald funktioniert wieder
  • •Die Namenseingabe für den Hund funktionierte mit Pfeiltasten nicht vollständig
  • •Der Busch neben der Strandhütte ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
  • •Fehler bei Strandhüttentilesets wurden behoben
  • •Einige Wörter passten nicht in die Textbox
  • •Höhere Kompatibilität für nicht-deutsche Geräte (Testphase)
  • •Fehler im Übergang zu Kapitel 2 behoben
  • •Minenskelette und der Lagerkontrolleur stehen im Kampf jetzt näher beim Spieler, um den Kampfhintergrund nicht zu überlagern
  • •Behebung eines Fehlers, durch den der Spieler nach dem Sieg über ein Minenskelett an einen Ort außerhalb der Map teleportiert wurde
  • •Der Rückweg eines Raums hat den Spieler zu einem falschen Raum teleportiert
  • •Interaktionen mit einigen Kristallen und Kisten waren nicht möglich
  • •Der Busch neben dem Zelt des Professors ändert beim Interagieren nicht mehr die Textur
  • •In der Kanalisation konnte mit mehreren versteckten Objekten nicht interagiert werden
  • •Die Itemauswahl im Kampf funktioniert wieder mit Pfeiltasten
  • •Die Nummerierung gespeicherter Screenshots fängt mit der 1 an, nicht wie zuvor mit der 2
  • •Quests werden jetzt korrekt beendet (für Kompatibilität mit alten Spielständen werden einmalig alle bisherigen Quests nach dem Ende von Kapitel 4 beendet)
  • •Waldkathedrale-Quest funktioniert wieder
  • •Die erste Begegnung mit dem Hund sollte nun einwandfrei funktionieren
  • •Übergang nach dem Tod durch Ratten in der Kanalisation funktionierte nicht richtig

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