Wichtigste Highlights
- Ende von Kapitel 5 hinzugefügt
- Splashscreens können mit Leertaste/Enter übersprungen werden
- Skelett-Wärter & Trollkönig stärker; Goldener Skelett-Wärter neu
Kampfsystem
9 EinträgeBestiarium — Neue Bosse & Gegner(1)
Goldener Skelett
GEGNER
HP600PDEF22
Wärter · ein normaler Skelett-Wärter mit stärkerer Rüstung
Balance & System-Anpassungen
- ◆Der Kampfhintergrund gegen den Goblin wurde leicht verändert
- ◆Der Kampfhintergrund in der Mine wurde leicht verändert
- ◆Skelette in der Ruine in Skelett-Wärter umbenannt
- ◆Skelette in der Mine in Minen-Skelett umbenannt
- ◆Schnüffler-Skill-Animation angepasst – der Hund bewegt sich jetzt zum Gegner
- ◆Skelett-Wärter sind etwas stärker geworden — HP200→400, STR35→40, EP30→60, Gold75→100, Trank-Drops25%→50%
- ◆Minen-Skelette geben weniger Gold: 100→50
- ◆Der Trollkönig ist stärker geworden — HP1200→1500, STR30→100, ATK24→30
Neu hinzugefügt
+4- •Ende für Kapitel 5 wurde hinzugefügt
- •Die Splashscreens beim Spielstart können jetzt mit Leertaste oder Enter übersprungen werden
- •Easter-Egg-Raum hinzugefügt
- •Am Ende von Kapitel 1 gibt es jetzt auch ein Teleportfeld, durch welches man zurück in die Strandhütte teleportiert wird
Änderungen & Verbesserungen
23- •Einige Dialoge wurden überarbeitet
- •Aussehen von Widerstands-Skeletten angepasst
- •Aussehen von Ruinen-Skeletten angepasst
- •Texte beim Sprengen von Steinen/verschütteten Wegen geändert
- •Der Busch neben dem Zelt vom Professor verschwindet jetzt nicht mehr direkt nach dem Kampf
- •Im Zelt des Professors kann man jetzt mit allen Gegenständen interagieren
- •Das Zelt des Professors wurde geringfügig umgestaltet
- •Auf dem Friedhof und beim Ruineneingang kann man jetzt mit den großen Grabmählern interagieren
- •Beim Ruineneingang und in der Ruine kann man jetzt mit den großen Fackeln interagieren
- •In der Ruine kann man jetzt mit den Rüstungen, Waffen und Fässern interagieren
- •In den Zellen der Waldkathedrale wurde ein Teppich hinzugefügt
- •In der Ruine und in der Waldkathedrale wurden einige Rollen der Erkenntnis versteckt
- •In der Waldkathedrale kann man jetzt mit den Waffen und Säcken interagieren
- •Die Gräber vor der Waldkathedrale wurden überarbeitet und es wurde ein Grabstein hinzugefügt
- •Im ersten Kapitel wurden mehrere Tränke versteckt
- •Teleportfelder teleportieren den Spieler jetzt direkt in die Strandhütte
- •Exp umgeändert in EP
- •Die Drinks in der Ruinentaverne kosten jetzt 50 Gold
- •Geringfügige Änderungen im Menü
- •Das Tavernenlager wurde verändert
- •Man wird jetzt nur noch einmal am Spielstart gefragt, ob man zur Vollbildansicht wechseln möchte, anstatt jedes Mal, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt
- •Das Hauptmenü baut sich nur noch einmal zum Spielstart auf – der Rückweg von einem anderen Punkt ins Hauptmenü funktioniert nun deutlich schneller als früher
- •Besitzt man bereits einen Spielstand, wird bei Spielstart automatisch das Spiel Laden-Label ausgewählt
Fehlerbehebungen
10- •Ein Fehler bei den Übergängen in der Wasserfallhöhle behoben
- •Ein Tilemap-Fehler in dem untersten Keller der Waldkathedrale überarbeitet
- •Wespen und Fledermäuse haben nur mit dem Spieler interagiert, wenn dieser sie berührt hat – jetzt reicht eine Berührung seitens der Wespen und Fledermäuse
- •Im Gefängnis der Ruine wurden einige Personen nicht richtig angezeigt
- •Mit einem Gegenstand im Zelt des Professors konnte nicht interagiert werden
- •In der Mine konnte nicht mit jeder Spitzhacke interagiert werden
- •Mit Bücherregalen konnte vorher auch interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
- •In der Waldkathedrale konnte mit einer Kiste interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
- •Mehrere Rechtschreibfehler behoben
- •Ein Fehler in der Kanalisation wurde behoben, bei welchem man über das Wasser gehen konnte
Bereit für das Abenteuer?
Tauche ein in die Welt von Cast Away - The Oddysee und begleite John Maynard auf seiner epischen Reise.