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Demo v0.063

Ende von Kapitel 5

Wichtigste Highlights

  • Ende von Kapitel 5 hinzugefügt
  • Splashscreens können mit Leertaste/Enter übersprungen werden
  • Skelett-Wärter & Trollkönig stärker; Goldener Skelett-Wärter neu

Kampfsystem

9 Einträge

Bestiarium — Neue Bosse & Gegner(1)

Goldener Skelett
GEGNER
HP600PDEF22

Wärter · ein normaler Skelett-Wärter mit stärkerer Rüstung

Balance & System-Anpassungen

  • ◆Der Kampfhintergrund gegen den Goblin wurde leicht verändert
  • ◆Der Kampfhintergrund in der Mine wurde leicht verändert
  • ◆Skelette in der Ruine in Skelett-Wärter umbenannt
  • ◆Skelette in der Mine in Minen-Skelett umbenannt
  • ◆Schnüffler-Skill-Animation angepasst – der Hund bewegt sich jetzt zum Gegner
  • ◆Skelett-Wärter sind etwas stärker geworden — HP200→400, STR35→40, EP30→60, Gold75→100, Trank-Drops25%→50%
  • ◆Minen-Skelette geben weniger Gold: 100→50
  • ◆Der Trollkönig ist stärker geworden — HP1200→1500, STR30→100, ATK24→30

Neu hinzugefügt

+4
  • •Ende für Kapitel 5 wurde hinzugefügt
  • •Die Splashscreens beim Spielstart können jetzt mit Leertaste oder Enter übersprungen werden
  • •Easter-Egg-Raum hinzugefügt
  • •Am Ende von Kapitel 1 gibt es jetzt auch ein Teleportfeld, durch welches man zurück in die Strandhütte teleportiert wird

Änderungen & Verbesserungen

23
  • •Einige Dialoge wurden überarbeitet
  • •Aussehen von Widerstands-Skeletten angepasst
  • •Aussehen von Ruinen-Skeletten angepasst
  • •Texte beim Sprengen von Steinen/verschütteten Wegen geändert
  • •Der Busch neben dem Zelt vom Professor verschwindet jetzt nicht mehr direkt nach dem Kampf
  • •Im Zelt des Professors kann man jetzt mit allen Gegenständen interagieren
  • •Das Zelt des Professors wurde geringfügig umgestaltet
  • •Auf dem Friedhof und beim Ruineneingang kann man jetzt mit den großen Grabmählern interagieren
  • •Beim Ruineneingang und in der Ruine kann man jetzt mit den großen Fackeln interagieren
  • •In der Ruine kann man jetzt mit den Rüstungen, Waffen und Fässern interagieren
  • •In den Zellen der Waldkathedrale wurde ein Teppich hinzugefügt
  • •In der Ruine und in der Waldkathedrale wurden einige Rollen der Erkenntnis versteckt
  • •In der Waldkathedrale kann man jetzt mit den Waffen und Säcken interagieren
  • •Die Gräber vor der Waldkathedrale wurden überarbeitet und es wurde ein Grabstein hinzugefügt
  • •Im ersten Kapitel wurden mehrere Tränke versteckt
  • •Teleportfelder teleportieren den Spieler jetzt direkt in die Strandhütte
  • •Exp umgeändert in EP
  • •Die Drinks in der Ruinentaverne kosten jetzt 50 Gold
  • •Geringfügige Änderungen im Menü
  • •Das Tavernenlager wurde verändert
  • •Man wird jetzt nur noch einmal am Spielstart gefragt, ob man zur Vollbildansicht wechseln möchte, anstatt jedes Mal, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt
  • •Das Hauptmenü baut sich nur noch einmal zum Spielstart auf – der Rückweg von einem anderen Punkt ins Hauptmenü funktioniert nun deutlich schneller als früher
  • •Besitzt man bereits einen Spielstand, wird bei Spielstart automatisch das Spiel Laden-Label ausgewählt

Fehlerbehebungen

10
  • •Ein Fehler bei den Übergängen in der Wasserfallhöhle behoben
  • •Ein Tilemap-Fehler in dem untersten Keller der Waldkathedrale überarbeitet
  • •Wespen und Fledermäuse haben nur mit dem Spieler interagiert, wenn dieser sie berührt hat – jetzt reicht eine Berührung seitens der Wespen und Fledermäuse
  • •Im Gefängnis der Ruine wurden einige Personen nicht richtig angezeigt
  • •Mit einem Gegenstand im Zelt des Professors konnte nicht interagiert werden
  • •In der Mine konnte nicht mit jeder Spitzhacke interagiert werden
  • •Mit Bücherregalen konnte vorher auch interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
  • •In der Waldkathedrale konnte mit einer Kiste interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
  • •Mehrere Rechtschreibfehler behoben
  • •Ein Fehler in der Kanalisation wurde behoben, bei welchem man über das Wasser gehen konnte

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